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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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