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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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