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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《逆水寒手游》英雄碧血鸣沙怎么过 英雄碧血鸣沙通关攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《逆水寒(hán)手游(yóu)》英(yīng)雄碧(bì)血鸣(míng)沙怎么过 英雄碧血鸣(míng)沙通关攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

张叔夜:伤(shāng)害很(hěn)高红圈(quān)必躲开,不要(yào)硬(yìng)吃(chī)伤害(hài),多了(le)一个棋魂冲(chōng)锋的技能,伤(shāng)害不高(gāo),但是没必要硬(yìng)抗;铁手(shǒu):新(xīn)增不动(dòng)禅心,大石柱子机制,优先(xiān)推大石柱子。

张(zhāng)叔夜:伤害很高红圈必躲开,不要硬吃伤害,多了一个(gè)棋魂(hún)冲锋的技能,伤害不高,但是没必要硬抗;铁(tiě)手:新(xīn)增(zēng)不(bù)动禅心,大石柱子(zi)机(jī)制,优(yōu)先(xiān)推大石柱子,三个人一起或者一个(gè)人推三次,不然(rán)伤害(hài)很高会被(bèi)全(quán)部秒掉;种(zhǒng)师道不动禅心(xīn)(百(bǎi)家技(jì)能)至(zhì)少有两个人佩戴,换着(zhe)用即可(kě),不会打的(de)就全部都(dōu)带,伤害不差的(de);新增机制碧(bì)血刃魂:近战或者(zhě)会近战的角色站在(zài)上面即可(kě)获得守护(hù)灵,用于弹反橘(jú)黄色圈的陨石(shí),单(dān)人模式队伍配(pèi)置:三素问(两天(tiān)问),一铁衣,一碎梦,最(zuì)后(hòu)加自己。

《逆水寒(hán)手游(yóu)》英雄碧血鸣沙(shā)通关(guān)攻(gōng)略(lüè)

奖励内容:76装等百炼鞋子,护腕,项链,76装(zhuāng)等首领独珍。

首通后可领取启窍丹,可以(yǐ)开启小特质(zhì)的第六个装备孔(kǒng)。

1.张叔(shū)夜

其他(tā)的机制都一样,伤害很高红圈必躲(duǒ)开(kāi),不要(yào)硬吃(chī)伤(shāng)害(hài)。

多了一个(gè)棋魂冲锋的(de)技(jì)能,伤(shāng)害不高,但是(shì)没必要(yào)硬抗。

跳跃(yuè)可以直(zhí)接(jiē)躲过技能(néng),铁(tiě)衣的铁壁,神(shén)相的冰箱(xiāng)都可以抵消掉棋魂,大家可以(yǐ)站在一个带(dài)铁壁的队友(yǒu)身后或者(zhě)跳跃躲避即可。

2.铁(tiě)手

新增不动禅心(xīn),大石(shí)柱子机制,优(yōu)先推(tuī)大石柱子,三(sān)个(gè)人一起或者一个人推三次,不然伤(shāng)害很高会被全部秒掉。

铁手释放(fàng)红莲焚夜的时候,输出素问玩家走开(kāi),加好(hǎo)铁衣的血量(liàng)就好!

铁手现在(zài)会在附近释放红圈,大家(jiā)一定要及时躲(duǒ)避(bì),之一时间闪可(kě)以(yǐ)出(chū)去,不行就带一个位(wèi)移(yí)技(jì)能躲开(kāi)就行,其它机制(zhì)相(xiāng)同,不(bù)要(yào)吃红圈(quān)技能即可。

3.种师道

技能佩戴(dài):不动禅心(百(bǎi)家技能)至少有(yǒu)两个人佩戴(dài),换着用即可,不(bù)会打(dǎ)的(de)就(jiù)全部都(dōu)带,伤(shāng)害不差的(de)。

绝技:需要一个太极(jí)图清地火,需要(yào)一个春(chūn)华(huá)佑(yòu)世(shì)保证(zhèng)血(xuè)量(liàng)。

种师道(dào)正常打就行,机制没有变化(huà),弹反(fǎn)好就可以过(guò)了,也没时间(jiān)限制,慢慢打就好。

怒(nù)·种师(shī)道,弹反没变,冲刺没变,怒(nù)无影(yǐng)拳也(yě)没变,原来(lái)被吸了开(kāi)不动禅心(xīn)和春华(huá)佑世,现(xiàn)在也一样(值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别yàng),素问记(jì)得(dé)拉好约(yuē)定(dìng)哦~

新(xīn)增机制:

碧(bì)血刃魂:近战或者会近战(zhàn)的角(jiǎo)色站在上面即(jí)可(kě)获得守护灵,用于弹反橘(jú)黄色圈(quān)的陨石。

浅黄色随便弹反,橘黄色(sè)圈(quān)需要(yào)拾取(qǔ)碧血(xuè)刃(rèn)魂的人(rén)弹反(fǎn),落下比较慢,马(mǎ)上到边缘的时候按弹(dàn)反即可(kě),或者(zhě)使用普攻也可以弹(dàn)反,一定要注意碧血(xuè)刃魂会消失(shī),不(bù)定时会在地上出现新的碧血(xuè)刃(rèn)魂,弹反橘黄圈(quān)的人,之一时间(jiān)拾取即可。

弹反(fǎn)大陨(yǔn)石,开(kāi)始(shǐ)的(de)红圈和原来一样(yàng)不能碰(pèng)一碰就碎(suì),外围的黄圈需(xū)要弹反(fǎn)8次,默认8次(cì)即可,一个人尽量弹(dàn)两次,这个不难,大家注意弹反即可。

总结:组(zǔ)队模式,伤害基本很(hěn)够,张叔夜和铁手没(méi)有难(nán)度,打两次就能(néng)过,主要是怒种师道,难(nán)度在(zài)于地上的碧血刃魂不(bù)容易被发现(xiàn),一定要之(zhī)一时间捡(jiǎn)碧血刃魂然后去(qù)弹反(fǎn)橘黄色圈的陨石,大家(jiā)注意别死就(jiù)行(xíng)啦(la)。

【单(dān)人模(mó)式】

队伍配置:三素问(两天问(wèn)),一铁衣(yī),一碎梦,最(zuì)后(hòu)加自己(jǐ)。

更低评分:7.0W以上就可以(yǐ)通关,评分不够的大家把东极(jí)海的(de)独珍(zhēn)拿完就(jiù)差不多了。

张叔夜和铁手以及种师道随便打,基本没有难度,也不(bù)用管机制,保命就(jiù)行,但(dàn)要多打伤害,不然有时(shí)候伤(shāng)害不够。

怒(nù)种师道,大家(jiā)要自(zì)己捡碧血刃魂,去弹反橘黄圈,还有冲刺的后半段的弹反也(yě)要自(zì)己来(lái),更好在自己(jǐ)带个太极(jí)图清火(huǒ),不值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别然(rán)被怒无影拳拉过去会(huì)烫死(sǐ),机制(zhì)尽(jǐn)量都走(zǒu)一走会(huì)破怒种师道的防(fáng)御,可以打的更快保证通关,倒地(dì值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别)也不(bù)怕(pà)有三个素问,放心就好(hǎo)。

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