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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼都还原了(le)那时候的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型(事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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