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一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

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当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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