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阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤(fènc43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴(yīn)

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我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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