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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di

嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(q嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念diī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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