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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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