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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(z放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉hǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个技放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉能(néng)与上上个(gè)版(bǎn)本的大(dà) 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次较少量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能(néng)有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

主动技(jì)能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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