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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确"/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)">

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

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五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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