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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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