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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的"《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏">

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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