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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

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我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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