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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模(mó)型特点是(shì)高白值低属性(xìng),但(dàn)充能是辅助向的(de)属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击(jī)的伤害(hài),又(yòu)像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在输出面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助能力也并不(bù)精进。

总体来(lái)说(shuō),和往常(cháng)的活动赠送武器一(yī)样,明显在(zài)数(shù)值是存在(zài)毒点,不(bù)建议(yì)玩家(jiā)强化(huà),收藏即可(kě)。这也(yě)也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些(xiē)玩家(jiā)因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些活动(dòng)而(ér)在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)拉(lā)开无法弥(mí)补的差距(jù)。但同(tóng)时(shí)又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图中按(àn)那(nà)维莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试(shì)做(zuò)金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的(de)亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢武器白值对那(nà)维莱特来(lái)说(shuō)都(dōu)没(méi)有收益,其实就是比较(jiào)生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的(de)收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一(亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢yī)点点,所以输出(chū)还是金(jīn)珀(pò)高。

充(chōng)能效(xiào)率的属性对于那(nà)维来(lái)说可(kě)以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以(yǐ)提高其(qí)持续(xù)输出能力(lì)。能够(gòu)让输出更加平(píng)滑(huá),大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也(yě)算一个(gè)优势吧(ba)。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六轮平均触发三(sān)次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招(zhāo)还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低(dī)了。

总体来说,个亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

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