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kind用法固定搭配,kind用法总结 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个(gè)忏(chàn)悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具(jù)。

一(yī)、效果(guǒ)

每当游戏生成带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

道(dào)具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降(jkind用法固定搭配,kind用法总结iàng)低道(dào)具变换的速度kind用法固定搭配,kind用法总结(dù)。

一组道(dào)具中(zhōng)的一个是原本(běn)生成或被重置后(hòu)的道(dào)具(jù),另外四(sì)个(gè)则会来自当前房(fáng)间的道具池(chí)。

箱子(zi)中(zhōng)的道具(jù)通常在生成后需要(yào)一(yī)个(gè)很(hěn)小的间隔(gé)才可(kě)以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱(xiāng)子里的(de)道具弹开(kāi)了一样(yàng));但是如果角色(sè)获得了错(cuò)误王冠,这个间隔(gé)将被移(yí)除(chú),也就是说(shuō)角色(sè)在道(dào)具生成时便(biàn)可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互(hù)动实体(tǐ)生(shēng)成的(de)道(dào)具同理。

以撒(sā)的长子名(míng)分和(hé)堕(duò)化(huà)以撒的被动效果将被该道具(jù)的效果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得(dé)该道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在(zài)被(bèi)获得(dé)后的下一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道具和在正常游(yóu)戏(xì)中(zhōng)见到它们是(shì)一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后道(dào)具(jù)池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合(hé)成(chéng)宝(bǎo)袋(dài)和0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道具(jù)不(bù)受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的(de)生命计(jì)数器(qì)将会显示(shì)为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问(wèn)号,可能是在暗(àn)示该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外观看起来像是出现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错误(wù)。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是(shì)堕化以(yǐ)撒(sā)机制(zhì)的加强版(bǎn)。该道(dào)具(jù)的解锁方式也不(bù)同寻常,因(yīn)为大(dà)多数基于(yú)堕化角色机(jī)制的道具都是通过使用(yòng)相应角(jiǎo)色击败精神(shén)错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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