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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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