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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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