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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wè吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗i),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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