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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则(zé)会(huì)使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结(jié)合忏悔错(cuò)误王冠是一个(gè)忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道(dào)具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子加4个随(suí)机(jī)道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道(dào)具(jù)每(měi)0.2秒变换(现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子huàn)一次。

多个错误(wù)王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速(sù)度。

一组道具中的一(yī)个是原本生成或被(bèi)重(zhòng)置后的(de)道具,另外四个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中的道具通常在生成后需(xū)要一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色(sè)被箱子(zi)里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果角色(sè)获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就(jiù)是说角色(sè)在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具(jù),可(kě)互(hù)动实体生成的道(dào)具同理。

以撒的长子名分和堕(duò)化(huà)以(yǐ)撒的被动效果(guǒ)将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在(zài)创(chuàng)世记(jì)的过程中(zhōng)获得该道(dào)具(jù),错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮(lún)道具(jù)选择中生效(xiào)。

见到作为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在正常游(yóu)戏中见到它们是一(yī)样的。也就是(shì)说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座(zuò)道具不(bù)受错(cuò)误(wù)王冠的(de)影(yǐng)响。

三、轶(yì)事(shì)

该道具(jù)致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过99条生命(mìng),则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示(shì)为一(yī)顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具的描(miáo)述(shù)为5个问号,可能(néng)是在暗示该道具的(de)效果。

该(gāi)道具的(de)外(wài)观看起来像是出现了(le)由(yóu)游戏漏洞引起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不(bù)同(tóng)寻常(cháng),因为大多(duō)数基于堕化角色机制的道具都是通过使用相应角色(sè)击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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