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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

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打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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