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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

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主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了(le)魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话(huà),那么(me)其实就是(shì)很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个(gè)以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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