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2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才ef="/zb_users/upload/2024/0102/c8a29244acfaac45f52aff2c8abc2f44.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂师(shī)对决》神(shén)古高门怎么玩 神古高门打法(fǎ)详细技巧">

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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