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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

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尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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