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五的大写是什么

五的大写是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系五的大写是什么列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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