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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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