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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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