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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以(yǐ)塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超(chāo)热闹(nào)的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器、技(jì)能,每(měi)一局(jú)游戏都能带给你更加丰(fēng)富(fù)和新鲜的(de)体验。除此之外,你还可(kě)以建(jiàn)造防(fáng)御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配(pèi)讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一(yī)时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗(dòu)性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是(shì)死后(hòu)可以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)防御比例很高,这(zhè)一点在后期(qī)应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的(de)空间(jiān)和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一(yī)定随机性,开(kāi)局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一(yī)定的(de)特点(diǎn),另(lìng)外,以(yǐ)防(fáng)守核(hé)心(xīn)塔为目标,还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小游戏的数(shù)值结构(gòu),养成线(xiàn)不多,升(shēng)级需要(yào)的资源跳跃(yuè)很大。有很强的(de)商(shāng)业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级困难频(pín)率低(dī),之一关感觉就很明显,说到底就是一个(gè)数值导向的(de)游戏(xì)。混合(hé)变(biàn)现的商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪ancybox="gallery" title="《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游(yóu)">

三(sān)、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常规,基本能联想(xiǎng)到(dào)是(shì)什么(me)。效果表达更加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故(gù)事没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四(sì)、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完世界观(guān)故事后是白屏的,但是跳过(guò)动画的功能(néng)还是可以用的(de),可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层(céng)面没有意义(yì),可能是动(dòng)作资(zī)源不(bù)足,不仔细看也(yě)勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物(wù)或核心塔冲(chōng)击效果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这(zhè)里有(yǒu)一个区别,如(rú)果做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪(guǒ)以人(rén)为主,那(nà)被打的效果就要挂在人(rén)身(shēn)上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的(de)反馈(kuì)应(yīng)该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多了(le)之后,根本看不到自己在(zài)哪(nǎ)里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总(zǒng)的(de)来说,《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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