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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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