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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时(shí),给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的(de)单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋马云看未来商铺的前景的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会(huì)低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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