本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!
原神元素反应攻略
元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:
元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)
先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”
超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度span>角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。
超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。
火元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。
冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:
水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高
火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高
由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。
草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再来看右(yòu)边的风和岩
扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。
结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。
策略制定(dìng)思路
这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))
火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。
水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了