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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用(yòn乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年g)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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