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2l是多少毫升 2l是多少升 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yī2l是多少毫升 2l是多少升n)属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多(duō)一回(huí)合(hé)的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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