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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环<清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王/p>

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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