本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重(zhòng)要专武抽(chōu)吗 各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高
崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比
镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpa结婚以后他那个越来越大了t(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。
一(yī)、Dpat的算法
①确(què)定一(yī)个输出循环
②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤害
③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。
无可取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。
星神(shén)的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。
秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在(zài)对结婚以后他那个越来越大了单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了