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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是(sh对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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