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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残(c1km等于多少米 1km是不是1公里án)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ1km等于多少米 1km是不是1公里)通效(xiào)果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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