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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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