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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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