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《深(shēn)渊守望》的(de)玩法比较复古,给(gěi)出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放(fàng)置在战斗地(dì)图中,自由度很(hěn)高。

《深渊守(shǒu)望》是(shì)一款(kuǎn)放置(zhì)类的塔防(fáng)游戏。

【自由放置】厌倦了只有肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌(yǒu)固(gù)定区(qū)域(yù)的摆放?在(zài)这里,整片地(dì)图(tú)都(dōu)可涉足,动(dòng)用智慧,御敌于千里之外!

【个性打造(zào)】玩腻了普通的塔(tǎ)防升级?9大(dà)科技树,3项升(shēng)级,塑造出(chū)一支(zhī)独特的精英小队。

【升级强化】角色升级强化,搭配四(sì)种不(bù)同(tóng)攻击加成,让艰(jiān)难的防(fáng)守,变成轻松的放置。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻松放(fàng)置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难(nán)度,在艰难中,探明一切。

一(yī)、可玩性

《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》的玩法比较复古,给(gěi)出(chū)了(le)三(sān)种不同的士(shì)兵攻击模式,可(kě)以随意(yì)放置在(zài)战(zhàn)斗地(dì)图中,自(zì)由度很高。怪物(wù)会攻击(jī)沿途必经之路的(de)士兵,所(suǒ)以有(yǒu)一(yī)些肉盾、输出等站立特性(xìng)。有一些简单(dān)的策(cè)略布局, 不过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵(bīng)去堆,战斗(dòu)中(zhōng)基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的(de)养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵(bīng)被录(lù)用后,慢慢积累自己的经验。对(duì)于一款单机游戏来(lái)说,成长太慢了,前期基本没有体验(yàn)到(dào)养成带来的 *** 。

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三(sān)、游戏(xì)画面

《深(shēn)渊守(shǒu)望》的美术质量一般,看起来像是(shì)个人开发(fā)者(zhě)的作品,士(shì)兵形(xíng)象和整个UI画风好像都不(bù)统一。基(jī)本的意思表达很到位,能明白大概发生了什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启(qǐ)游戏(xì)后就重新开(kāi)始了,为什么没(méi)有(yǒu)本地存档?这只能算是半成(chéng)品吧。

2.真心建议可以换一套美术背景,这样质量的乐(lè)都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。

3.塔(tǎ)防实际上是战略性的, 但(dàn)是(shì)战斗中基(jī)本(běn)没有什么操作,战略点都是(shì)用数值抹平的,导(dǎo)致内(nèi)容(róng)枯(kū)燥,只能不停的刷(shuā)。

4.可(kě)以(yǐ)拖(tuō)动字符来更改(gǎi)队(duì)列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思(sī)考就(jiù)知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩(wán)法上可以添加装备(bèi),高级装备可以添加(jiā)效(xiào)果,比如概率(lǜ)跳弹(dàn),概率分(fēn)裂(liè),爆炸,点火,*变成原地旋(xuán)转轨迹,穿透(tòu),削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三倍(b肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌èi)射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深渊守(shǒu)望》这(zhè)个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单(dān)的(de)策略(lüè)布局,但是对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前期基本(běn)体验不(bù)到养成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴(bàn)们可以(yǐ)好好(hǎo)了解(jiě)之后再去玩(wán)玩看。

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