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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

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投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

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致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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