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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(j女生有感觉了是怎么样的呢iā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)女生有感觉了是怎么样的呢以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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