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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上(shà公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品ng)力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(j公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品ié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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