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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显(xiǎn)的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技(jì)能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

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不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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