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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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