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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(g纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别è)机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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