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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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