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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

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普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机(jī)制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是(shì)易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平(píng)均,本(běn)次攻(gōng)击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账(zhàng)自(zì)己的行动,不会激(jī)活需要(yào)账账自己(jǐ)行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个(gè)敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会(huì)随(suí)技能(néng)等级提(tí)升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发(fā)时(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的(de)行动还未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合(hé)的(de)额外阶段),所(suǒ)以不(bù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提的是(shì),托帕战技(jì)的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益(yì)加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的(de)追击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账就会行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次(cì)行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动条上(shàng)的(de)图标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动和(hé)被(bèi)动两个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后(hòu)在(zài)账账首次(cì)释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

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