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肉鸽有很好的选择(zé)策略(lüè)。英雄战场升级是类似自(zì)走(zǒu)棋的二合一模(mó)式,也有特殊(shū)效果文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句增强。但是最终(zhōng)决定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

由于怪物(wù)的入(rù)侵,城镇(zhèn)处于危险之中(zhōng)!作为更高指(zhǐ)挥官,你将(jiāng)亲自奔(bēn)赴战场,招(zhāo)募不同流派(pài)的(de)魔女(nǚ),形成最强羁(jī)绊,激发她(tā)们的潜能,蜕(tuì)变(biàn)传说魔(mó)女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这些(xiē)一样。关卡中有(yǒu)不同的点数放置英(yīng)雄炮台,是主英雄角色和(hé)其他英(yīng)雄共(gòng)同(tóng)完成的防守,也有(yǒu)类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的战场经(jīng)验值系统。

肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的(de)选择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级是类似(shì)自走棋(qí)的二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效果增强(qiáng)。但是最(zuì)终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作(zuò)为一个有版(bǎn)号的游(yóu)戏,虽然看起来养成内容比(bǐ)较浅,其(qí)实不(bù)然。英雄角色和炮台(tái)英雄都(dōu)是有等级的,高的品级有压制是很常见的。主角有等级、装备、封(fēng)印、连接等几条(tiáo)线,分阶段(duàn)开启(qǐ)。炮台英雄(xióng)是单线养成(chéng)的(de),另外,药(yào)剂店可(kě)以升级全属性,很耗费(fèi)资(zī)源,像小(xiǎo)游戏的养成方式(shì)。可以预见的是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设计是主流(liú)的(de)混合(hé)变(biàn)现。广告位(wèi)和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的(de)嫌疑(yí),不太(tài)友好。付(fù)费的深度不(bù)像养成那么浅。

二、画面音(yīn)乐(lè)

2D像素(sù)风(fēng)还(hái)不错(cuò),和2D人物(wù)立绘(huì)融合(hé)的很好。主界面设计有些常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰(fēng)富,具有(yǒu)一(yī)定的视觉冲(chōng)击力和(hé)观(guān)赏性,表现力(lì)难能(néng)可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上来就(jiù)急(jí)功近利。对于暴(bào)躁玩家来说确(què)实可以,但是没有(yǒu)内涵和(hé)深度。

2.有很(hěn)多氪金点(diǎn)。如果广告(gào)也(yě)是收费点的(de)话,免费玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)获得的资源非常(cháng)有限,不(bù)是(shì)很友好。建(jiàn)议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间(jiān)的互动很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励(lì)多,需(xū)要(yào)一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰(fēng)富(fù)的活(huó)动奖励(lì)(排(pái)名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没(méi)有参与感。建议给(gěi)排名靠后(hòu)的一些(xiē)低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像(xiàng)素风品质让人很有好感,想试试这(zhè)个游戏玩(wán)法可以尝试(shì),期待后续(xù)内容。

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