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2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号

2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

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快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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