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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本站(zhàn)小编收集整理的《天谕手(shǒu)游》狐妖(yāo)联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活(huó)动介绍游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

完成活动任务还(hái)可免费(fèi)获(huò)得全新英灵“涂山苏苏”以及联动(dòng)永久发型“小红娘·情思”。

第二篇章“谕见之旅”11月2日更新后全服上(shàng)线(xiàn),完成活动任务还可免费获得全新英灵(líng)“涂山苏苏”以及联动永久发型“小红娘·情思(sī)”。

【谕见(jiàn)红(hóng)线仙-谕见(jiàn)之旅】

资料片“谕见红线(xiàn)仙”,第二篇(piān)章“谕(yù)见之旅(lǚ)”11月(yuè)2日(rì)更(gèng)新后全服上线,跟随涂山(shān)红红(hóng)与东(dōng)方(fāng)月初一起畅游云垂美景(jǐng),吃遍云垂美(měi)食(shí)。完成活动任务(wù)还可免费获(huò)得全新英灵“涂山苏苏”以(yǐ)及联动永久发(fā)型“小红娘·情思(sī)”。

【新(xīn)活(huó)动·乐游进行时】

活动类型:单人休闲 ≥26级

活(huó)动时(shí)间:11月2日-12月13日

活动简介:跟随(suí)涂山红红与东(dōng)方月初脚步,一起畅游云垂。乐游(yóu)进行时共分(fēn)为四个阶段(duàn),玩家将在浮(fú)云(yún)狐宫、盈灵郡、帝都、苏澜(lán)郡四个地(dì)点(diǎn)完成(chéng)不(bù)同的(de)活动任务。四个阶段将按照(zhào)时间逐渐(jiàn)开放。完(wán)成各(gè)阶段(duàn)任(rèn)务即(jí)可解锁对应的阶段奖励。完成所有阶段的活(huó)动任务(wù)后,可解锁最终(zhōng)大奖,获得涂山(shān)苏苏(sū)英灵(líng)等(děng)超值(zhí)好(hǎo)礼。

【活动任务一·错位时空(kōng)】

活动介绍:

在错位时(shí)空,现实与幻想交(jiāo)织(zhī),冒(mào)险家们(men)踏上了一段充满幻想(xiǎng)和离奇的旅程。穿越(yuè)神(shén)秘(mì)的狐宫,在(zài)那(nà)里寻(xún)找传(chuán)说中的宝藏;在百狸之林中与邪恶的星(xīng)垣教(jiào)徒展开激烈的战斗……一0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题切的一切(qiè)都由你来决定。冒险家们(men)需要选择合适的天赋、属(shǔ)性以及(jí)伙伴组建一个强大的队伍,以应对不(bù)同的挑战。天赋(fù)和(hé)属性将在模(mó)拟(nǐ)过程中发挥(huī)作用,触发(fā)不(bù)同的(de)事件,产生(shēng)不同(tóng)的影响(xiǎng)。模拟结(jié)束后,冒险家们将接(jiē)受(shòu)评分,并根据评分解锁(suǒ)各种不同档次的奖励。

【活动(dòng)任务二·旅情轶事】

活动简介:漫(màn)漫旅途(tú)即(jí)将开始(shǐ),路(lù)程(chéng)中又会发(fā)生什么趣事呢?根据线索,在旅行图片中找到(dào)指定(dìng)物(wù)品,助力涂山红(hóng)红和(hé)东(dōng)方月(yuè)初的旅行(xíng)!

【活(huó)动任务三(sān)·冒险考核】

活动(dòng)简介:在云垂(chuí)大陆(lù)游玩这(zhè)么久(jiǔ),是时候来考验一(yī)下涂山红红(hóng)和东方月初对云垂知识的掌(zhǎng)握程度了。11月(yuè)9日-11月13日每天发布一次冒险考核任务(wù),完(wán)成考核获取奖(jiǎng)励。

【新副本·相思离恨歌(gē)】

活动类型:组队(duì)副本 ≥42级

活(huó)动简(jiǎn)介(jiè):一曲悲歌,尽诉相思情;万千吟叹,难解青麟恨。转魂之(zhī)法渐成(chéng),曲歌孤注(zhù)一掷,为爱以命相搏。助其破除执念,恢(huī)复神智,方能化解(jiě)九尾(wěi)之劫。

活动(dòng)规则:相思离恨歌(gē)为首领挑战副(fù)本,分为剧情模式(shì)、平衡模式(shì)两种难(nán)度。曲歌首领(lǐng)拥有(yǒu)两个(gè)阶段,在人形态的(de)曲歌被(bèi)冒险家逼入绝(jué)境后会孤(gū)注一掷吞下流(liú)星碎片,进(jìn)入二阶段(duàn)。

难度简介:剧(jù)情模式下副本内怪物等(děng)级为队伍(wǔ)内玩(wán)家(jiā)平(píng)均等(děng)级(jí)。平衡模式下副本内所有(yǒu)玩家都会被置于69级平衡(héng)模(mó)板下,数(shù)值强(qiáng)弱和战力无关(guān),但副本(běn)具有相当的(de)挑战性(xìng),建(jiàn)议5人(rén)手动操作挑战。

【新活(huó)动·三生树,灯前愿(yuàn)】

活动类(lèi)型(xíng):单人(rén)休闲 ≥26级

活(huó)动时间:11月2日-11月15日

活动简(jiǎn)介(jiè):念念不忘,必(bì)有回响。前往三(sān)生(shēng)树下,许下你的心愿。

【新英灵·涂(tú)山苏苏】

【背景故事(shì)】

来自(zì)于涂山狐妖一族,因为业务能力差,被认(rèn)为(wèi)是笨蛋狐妖(yāo)。为了完成自己堂堂正正做狐妖的梦(mèng)想,涂山苏苏(sū)拼命练习法术,拼命抢任(rèn)务。在(zài)涂山苏苏接到(dào)的(de)之一个任务中(zhōng),她从电视台楼顶(dǐng)掉(diào)下来认(rèn)识了白月初,但因为种种意外,涂山苏(sū)苏未能完成(chéng)任务。在被取消(xiāo)红线仙(xiān)资格(gé)时,白(bái)月(yuè)初保护(hù)了她(tā)。在(zài)白月初的帮助(zhù)下,涂山苏苏最(zuì)终(zhōng)完成(chéng)了(le)之一个(gè)任(rèn)务。在与白(bái)月初共同完成的一系列任务中,涂山苏苏了解到了(le)自(zì)己的身世和涂山红红、东方月初(chū)的往事,也(yě)在完成理想与嫁给白(bái)月(yuè)初之间犹豫(yù)不决(jué)。

【战斗设(shè)定】

涂山苏(sū)苏为灵属性特殊辅助型(xíng)英灵。性格爱(ài)好和平,拒绝战斗(dòu)。

涂山(shān)苏苏处于备战、守护位时,可以给(gěi)玩家(jiā)提供属性和战力(lì)加(jiā)成。

【核心(xīn)技能】

被动技(jì)能1纯爱天篇:涂(tú)山苏苏(sū)处于守护位置时,基础属性转换给主人的比(bǐ)例提升。

被动技能2再世之颜相机(jī):涂山(shān)苏苏(sū)处于备战、守护位置时,主人可获得(dé)额外的穿透力。

被动(dòng)技能3绝缘之爪:涂山(shān)苏(sū)苏处于备(bèi)战、守护位置时,主人获(huò)得(dé)额外的闪避力。

【英(yīng)灵神(shén)武(wǔ)】

涂山苏苏(sū)的的专(zhuān)属武器【神武·铃(líng)】将在后续版本推出,敬请期待。

【举世争(zhēng)锋-s5赛(sài)季】

【举(jǔ)世争锋-s5赛季(jì)】即(jí)将正式打响(xiǎng),此(cǐ)次组队模(mó)式(shì)进行了全面(miàn)升级——采取同(tóng)赛(sài)区内所有(yǒu)玩家(jiā)自由组队(duì)的模式,经过海选赛、积(jī)分赛、淘汰赛产生各赛区的冠军(jūn)。

【赛事时间】

战队组(zǔ)建:11月2日12:00开启,战队组建完毕后自动报(bào)名参赛(队伍人数(shù)至(zhì)少≥3人)

海(hǎi)选赛时间:11月(yuè)13日、15日、17日(rì)、19日的20:00-21:00(在比赛时间段内系统会为玩家匹配6场(chǎng)对局)

积分赛时间:11月20日、22日20:00

淘汰(tài)赛时间:11月24日20:00

【赛区划分】

本次(cì)赛事根据(jù)服(fú)务器(qì)开服时间与服(fú)务器人数共划分(fēn)【王(wáng)牌(pái)赛区】、【天骄赛区(qū)】、【精英赛(sài)区】和(hé)【新锐赛区】,本次赛(sài)事可参(cān)与的服务器截止于【夏(xià)余秋生】,之后(hòu)开放的(de)服务器以及回(huí)归服均(jūn)不参(cān)与本次(cì)赛(sài)事。

【王牌(pái)赛(sài)区(qū)】:梦(mèng)回苏澜、一生恋语、盛世鲸(jīng)波(bō)、长歌星森、云海龙语、星辰梦语(yǔ)、月下(xià)星海、万灵(líng)筑梦、光海长吟、神木沁枫

【天(tiān)骄赛区】:春(chūn)月有情(qíng)、金穗洗(xǐ)狸、凤凰于飞

【精英赛(sài)区】:枫舞雅音、星落云(yún)垂(chuí)、天羽(yǔ)誓歌、春满人间(jiān)、东(dōng)风纸鸢(yuān)

【新锐赛区】:爱予(yǔ)云(yún)垂、夏(xià)日(rì)新(xīn)曲、微雨夏晴、海棠夏生、长(zhǎng)乐夏夜、盛夏(xià)童话、幻想之(zhī)旅、无尽夏歌、夏余(yú)秋(qiū)生

【等(děng)级保护机制】

【精英赛区(qū)】和【新锐赛区(qū)】两(liǎng)个(gè)赛区的玩(wán)家等级差距战(zhàn)力影响(xiǎng)较(jiào)大,当对(duì)局中双方战队存在等级差时,系统会给等级(jí)低的战队提供一部分属(shǔ)性加成。属性加成包(bāo)括:物理攻击、法术(shù)攻击、物理防(fáng)御、法术(shù)防(fáng)御、生命值(zhí)。

精英赛(sài)区:

双(shuāng)方出战玩家平(píng)均等级差在(zài)9级时,等级低的队伍(wǔ)获得9.5%属性(xìng)加成(chéng)。

双方(fāng)出战玩(wán)家平均等(děng)级差在7级时,等级低的队(duì)伍获得8.5%属性加成。

双方出战玩家平均(jūn)等级差在5级时,等级低的队(duì)伍获得7%属(shǔ)性加成。

双方出战玩家平均(jūn)等级(jí)差在3级时,等(děng)级低的(de)队伍获(huò)得5%属性加成。

双(shuāng)方(fāng)出战玩家(jiā)平(píng)均等级差(chà)在1级(jí)时(shí),等级(jí)低的(de)队(duì)伍获(huò)得(dé)3%属(shǔ)性(xìng)加成。

新锐赛区:

双方出战玩家平均等级差在13级时,等(děng)级低的队伍获得10.5%属性加成。

双(shuāng)方出战玩家(jiā)平均等(děng)级差在(zài)11级时,等级低的队伍(wǔ)获得9%属性加成(chéng)。

双(shuāng)方出战玩家(jiā)平均等级差在9级时(shí),等级低的队伍获得7.5%属性加成。

双方出战玩家(jiā)平(píng)均等级(jí)差在(zài)7级时,等级低(dī)的队伍(wǔ)获得6%属性加(jiā)成。

双方(fāng)出战玩家(jiā)平(píng)均等(děng)级差在5级时,等(děng)级低的队伍获(huò)得4.5%属性加(jiā)成。

双方出战(zhàn)玩(wán)家平均等级(jí)差(chà)在3级时,等(děng)级低的队伍获(huò)得3%属性加(jiā)成(chéng)。

双方(fāng)出战玩家平均等级(jí)差在1级时,等(děng)级低(dī)的队(duì)伍(wǔ)获得1.5%属性加成。

【跨服(fú)组队(duì)平(píng)台】

同赛区(qū)内,各(gè)服务器玩(wán)家之间可以通过【一(yī)战(zhàn)高下(xià)】的【举世争锋】进(jìn)入到赛(sài)事主题界面(miàn)进行自由组队。

1.跨服组(zǔ)队平台,玩家(jiā)在(zài)此通过【高级搜(sōu)索(suǒ)】功能(néng)可(kě)精确寻找目标职业、战(zhàn)力、等(děng)级的队(duì)友。

2.可自由发布(bù)个人信息寻找目(mù)标战队,信息一旦发(fā)布(bù)便呈现在招(zhāo)募界面的【找队友(yǒu)】界面上。

3.在招募界面的【找(zhǎo)战队】界面上,可(kě)便捷查询(xún)各战队(duì)当(dāng)前成员的组成0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题(chéng)情(qíng)况(kuàng)以及私(sī)聊队长、快(kuài)速(sù)申请(qǐng)加入等(děng)操(cāo)作。

4.举世争锋的战队成员中(zhōng)同门派的成员最多2名,有5种及以上不同门派的成员(yuán),将会(huì)激(jī)活战队额外增益(yì)效果,请(qǐng)各位队长(zhǎng)组建战队时合理安排(pái)队伍阵容。

5.从海(hǎi)选(xuǎn)赛(sài)开始到(dào)11月17日19:55期间都可以(yǐ)自(zì)由创建(jiàn)、加(jiā)入战队,从(cóng)11月17日的海选赛开(kāi)启后已经(jīng)拥有战队的(de)成员不可(kě)退出战队。海选赛比赛期间战队功能将临时锁定直至当日比赛结(jié)束。

【赛(sài)制(zhì)】

举(jǔ)世争锋每轮对局中都可使用(yòng)战队技能(néng),在(zài)每局对(duì)局中队长先选择上场(chǎng)队员再(zài)选(xuǎn)取(qǔ)战队技能(néng),详细(xì)战(zhàn)队(duì)技(jì)能介(jiè)绍可前往【我的战队】-【比赛技能】进行(xíng)查看(kàn)。

海选赛:

1.在海选赛的每(měi)个(gè)比赛时间(jiān)内(nèi),系统将(jiāng)为进(jìn)入(rù)休(xiū)息(xī)室的战队进(jìn)行系统匹配,海选赛每个比赛日对阵场数为(wèi)6轮,海选赛总(zǒng)共为24轮,每(měi)轮获胜的队伍可以获得3点积分,失败的队伍获(huò)得1点(diǎn)积(jī)分(fēn),局内采用5V5单局一场定胜(shèng)负(fù)的规则。

2.采(cǎi)用ELO匹(pǐ)配机制,优(yōu)先匹配战队(duì)积(jī)分(fēn)相同(tóng)的(de)队伍,随着匹配时间增加,逐渐扩(kuò)大匹配范围。

3.局内胜负(fù)判定优先(xiān)看(kàn)存活数,存(cún)活数多者胜;存活数相同,输出总和高者胜出;若出现轮空情况,按当轮获胜处(chù)理。

4.根据战队积分(fēn)高低进行(xíng)排名,战(zhàn)队积分情况相同时(shí)优先(xiān)比较击败数(shù),击败(bài)数情况相同时优(yōu)先比较战队(duì)战力,战力(lì)高的(de)队伍晋级,最终排名前64名的队伍晋级积分赛(sài)。

积(jī)分赛:

1.积分赛共设立8个小组,每个小组8支战(zhàn)队(duì),根据(jù)海选赛结束时的排名,将排名(míng)前8的战队分别分入A-H小组(zǔ),每个小(xiǎo)组内剩下的7个名(míng)额再(zài)根据海选赛的名次进行分配(9~16名将(jiāng)随机分(fēn)入A-H组(zǔ),以此(cǐ)类推)。

2.组内(nèi)进(jìn)行单循(xún)环比(bǐ)赛(sài),每轮为与同(tóng)一战队进行(xíng)三局两胜(shèng)制的(de)比赛,每组总(zǒng)共进行(xíng)7轮比赛。

3.每个(gè)小(xiǎo)组的前两名晋级淘汰赛,总共16支战队晋级。

4.局内胜负判(pàn)定优先看存活数,存(cún)活数多者胜;存活数(shù)相同,输出总和高(gāo)者(zhě)胜(shèng)出;若出现轮空情况,按获胜处(chù)理。

5.若排(pái)名积(jī)分相同,按净胜(shèng)局、击败数、平(píng)均战力排名。

淘汰赛(sài):

1.淘汰赛(sài)赛制为淘汰制(zhì),积分赛(sài)前16名队伍将晋级淘汰赛,淘汰(tài)赛将于11月(yuè)24日20:00进行,赛程将(jiāng)从(cóng)十六强赛开(kāi)始直至决(jué)出(chū)最(zuì)终冠军。

2.十六强(qiáng)赛与八强赛(sài)均采用三(sān)局两(liǎng)胜制进行对局,半决赛开始局(jú)内采用(yòng)五局三胜制,优先进行(xíng)上(shàng)半区半(bàn)决赛对局,再开启(qǐ)下半区(qū)半决赛(sài)对局,最后(hòu)进行巅峰对(duì)决产(chǎn)生最终冠军。

【奖励】

四大赛(sài)区冠军队伍的(de)每位(wèi)成员可获(huò)得翅膀外观【青霜鸾(luán)羽(yǔ)】、冠军专属坐(zuò)骑、专属(shǔ)头(tóu)像框、名片、神谕精华等专属稀有道(dào)具。

1.海(hǎi)选赛参与奖:参(cān)与举世争锋对应的场次无论胜(shèng)负均可获得。

3.积(jī)分赛(sài)轮次奖:只要参与(yǔ)积(jī)分赛,无(wú)论胜负都可获得对(duì)应的轮次奖励。

3.淘汰赛名(míng)次奖励:晋级淘汰赛的队伍都将获得名(míng)片(piàn)外观(guān)等奖励,将根据最终(zhōng)的排名(míng)可获得对应的(de)名次奖励。

4.荣誉积分奖励:玩(wán)家参与对局(jú)无论胜负,均可(kě)获得海量荣誉积分,当荣誉积分达到对(duì)应阶(jiē)段,系(xì)统将为(wèi)玩家发(fā)放对(duì)应阶段的(de)奖励道具(jù)。

【外(wài)观(guān)】

1.天机(jī)商(shāng)店上架面(miàn)妆【霜月红染】,售价28织锦券。

2.锦(jǐn)衣商店上(shàng)架面妆【腥甜玫瑰】,售(shòu)价28锦衣券(quàn)。

3.锦衣商店上架商品【转职抵扣(kòu)券】,售价200锦(jǐn)衣券。

4.星空旅行/星(xīng)空旅行·别款成女(nǚ)少(shǎo)女体型新(xīn)增皮肤(fū),已拥有(yǒu)该(gāi)外(wài)观的玩(wán)家将自(zì)动解(jiě)锁。

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